LinkedIn taucht in die Welt der Spiele ein

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Heute möchte ich einen Blick auf eine überraschende Entwicklung bei LinkedIn werfen, der beruflichen Netzwerkplattform, die zu Microsoft gehört. Mit über einer Milliarde Nutzern ist LinkedIn bekannt für seine zentrale Rolle in der beruflichen Vernetzung und Personalbeschaffung und bewegt sich nun in unerwarteten Gewässern: der Spieleindustrie.

Ein neues Spiele-Erlebnis

TechCrunch berichtet, dass LinkedIn ein brandneues Spiele-Erlebnis entwickelt, das sich auf Rätselspiele konzentriert. Dieses Vorhaben zielt darauf ab, die gleiche Begeisterung zu entfachen, die simple Spiele wie Wordle weltweit erlangt haben. „Queens“, „Inference“ und „Crossclimb“ heißen die ersten Versuche in dieser neuen Richtung. Ein offizieller Sprecher von LinkedIn bestätigte die Pläne für Spiele, ließ jedoch den Starttermin offen. „Wir experimentieren mit Puzzle-basierten Spielen innerhalb des LinkedIn-Erlebnisses, um etwas Spaß zu verbreiten, Beziehungen zu vertiefen und hoffentlich Gesprächsmöglichkeiten zu schaffen,“ so die Nachricht an TechCrunch.

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Microsoft zeigt einen klaren Aufwärtstrend oberhalb der blauen 50-Tage-Linie. (Quelle: Aktien-Screener)

Microsofts Gaming-Expertise im Hintergrund

Microsoft, der Eigentümer von LinkedIn, ist in der Spielebranche kein Unbekannter. Mit einem Umsatz von 7,1 Milliarden US-Dollar im letzten Quartal hat das Unternehmen mit seiner Spielesparte, zu der Marken wie Xbox, Activision Blizzard und ZeniMax gehören, die Einnahmen aus seinem Windows-Geschäft übertroffen. Die Frage, ob und wie Microsoft in das Spieleprojekt von LinkedIn involviert ist, bleibt jedoch unbeantwortet. Mit der Expertise von Microsoft im Rücken könnte LinkedIn jedoch einen signifikanten Einfluss auf den Bereich der Gelegenheitsspiele haben, eine Kategorie, die bei Mobiltelefon- und PC-Nutzern besonders beliebt ist.

Langfristige Bestrebungen von LinkedIn

LinkedIn hat kontinuierlich an der Verbesserung seiner Plattform gearbeitet und neue Funktionen eingeführt, die von Online-Bildung bis hin zu mehr Video-Tools reichen. Die Entscheidung, Spiele zu integrieren, könnte als Teil dieser langfristigen Strategie gesehen werden, die Nutzerbindung zu erhöhen und die Plattform für ein breiteres Publikum attraktiv zu machen.

Fazit

Der Vorstoß von LinkedIn in die Welt der Spiele ist ein interessanter Schritt für das Unternehmen, das traditionell mit beruflicher Vernetzung und Weiterbildung in Verbindung gebracht wird. Mit der Unterstützung von Microsofts umfangreicher Erfahrung in der Spielebranche könnte diese Initiative nicht nur die Art und Weise verändern, wie wir LinkedIn wahrnehmen, sondern auch neue Möglichkeiten für die Interaktion und das Engagement der Nutzer auf der Plattform schaffen. Es bleibt spannend zu sehen, wie diese Spiele das LinkedIn-Erlebnis bereichern und welche neuen Gesprächsanlässe sich daraus ergeben.